cheatakoff

Rusland
243 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cheatakoff?

Rating 0,99 (uit 203 matches) K/R 0,73 ADR 79,8 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (167 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 75 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 49 %+6 pp · Ø 43 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 beter dan 72 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 3 in 243 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 13,7 %+1,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 3,7 %+0,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 167 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 5,0+1,4 · Ø 3,6 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,16 · Ø 0,23 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,12, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,7, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −155

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −89 ELO
35 matches · 31 % winrate
Op Mirage −69 ELO
82 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −27 ELO, winrate 41 %
Dinsdags −52 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest cheatakoff in match 3 van de dag: −89 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
44 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 69 %
80,7 beter dan 70 %
0,98 beter dan 60 %
52 % uit 276 duels beter dan 73 %
37 % uit 30 situaties beter dan 49 %
Anubis55
45 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 55 %
75,8 beter dan 44 %
0,98 beter dan 61 %
51 % uit 177 duels beter dan 67 %
38 % uit 24 situaties beter dan 56 %
Ancient39
38 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 71 %
78,1 beter dan 59 %
0,98 beter dan 67 %
48 % uit 118 duels precies gemiddeld
50 % uit 18 situaties beter dan 83 %
Dust 223
57 % beter dan 80 %
0,73 beter dan 74 %
84,7 beter dan 85 %
0,99 beter dan 65 %
44 % uit 144 duels beter dan 27 %
27 % uit 11 situaties beter dan 26 %
Inferno20
40 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 56 %
78,7 beter dan 57 %
0,95 beter dan 54 %
53 % uit 62 duels beter dan 75 %
27 % uit 11 situaties beter dan 30 %
Cache14
50 % -
0,85 -
88,9 -
1,22-
59 % uit 44 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke9
67 % -
0,66 -
74,4 -
0,94-
53 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cheatakoff

In 243 matches komt cheatakoff uit op K/R 0,73 en ADR 79,8; de rating uit de 203 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 49 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 23 matches. In 73 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 84 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest cheatakoff in match 3 van de dag (−89 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+59 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +58 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,12, Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −155. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,7, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 47 %, ELO-balans +105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.