chayJESUS

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 165 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO ▲ 148
3.674
Piek laatste 30 dagen: 3.674
Rank SA ▲ 1 plek
#6
Brazilië #6 in Brazilië
30 dagen · eerder #7 · beste #5
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chayJESUS?

Rating 1,34 (uit 131 matches) K/R 0,95 ADR 99,8 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,34
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 50 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 61 %+6 pp · Ø 55 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,36 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 19 %+5 pp · Ø 14 % beter dan 76 %
K/D 1,36+0,24 · Ø 1,12 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 10 in 165 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 18,0 %+3,4 pp · Ø 14,6 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 7,0 %+2,4 pp · Ø 4,6 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,2+0,6 · Ø 2,6 beter dan 92 %
4K's en aces 35x 4K, 6 aces in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,15 · Ø 0,35 beter dan 89 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,96, Rating bij 1,34, ADR bij 100,1, ELO bij 3.674
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 0,94). Ruim boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −46 ELO
20 matches · 40 % winrate
Maandags −53 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest chayJESUS in match 4 van de dag: −46 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,73 · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 45 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
64 % beter dan 71 %
0,99 beter dan 97 %
104,0 beter dan 97 %
1,40 beter dan 95 %
65 % uit 331 duels beter dan 91 %
41 % uit 32 situaties beter dan 54 %
Mirage24
50 % beter dan 18 %
0,85 beter dan 70 %
90,8 beter dan 71 %
1,14 precies gemiddeld
61 % uit 92 duels beter dan 84 %
27 % uit 11 situaties beter dan 14 %
Ancient20
60 % beter dan 53 %
0,90 beter dan 89 %
97,8 beter dan 94 %
1,31 beter dan 93 %
62 % uit 104 duels beter dan 89 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Nuke18
33 % beter dan 3 %
0,97 beter dan 98 %
101,8 beter dan 98 %
1,31-
52 % uit 60 duels beter dan 47 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Anubis12
50 % -
0,97 -
100,9 -
1,40-
46 % uit 37 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno8
88 % -
0,93 -
89,9 -
1,37-
64 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache7
29 % -
0,90 -
97,6 -
1,25-
60 % uit 50 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chayJESUS

In 165 matches komt chayJESUS uit op K/R 0,95 en ADR 99,8; de rating uit de 131 matches met rating ligt op 1,34. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 99,8. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 20,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 76 matches. In 95 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (73 %), in 21 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 35x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,50. De meeste ELO verliest chayJESUS in match 4 van de dag (−46 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+513 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, +164 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,96, Rating bij 1,34, ADR bij 100,1, ELO bij 3.674. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 69 %, ELO-balans +287.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.