chauffeur

België
222 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt chauffeur?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,2 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 222 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 222 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,4 %−2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,14 · Ø 0,29 beter dan 84 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,93, ADR bij 70,8, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.474
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
42 matches · 48 % winrate
Op Anubis −42 ELO
28 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +175 ELO, winrate 45 %
Zaterdags +23 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest chauffeur op Dust 2: −50 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,88 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 14 %
72,0 beter dan 11 %
0,93 beter dan 17 %
51 % uit 241 duels precies gemiddeld
33 % uit 42 situaties beter dan 36 %
Dust 242
48 % beter dan 37 %
0,61 beter dan 3 %
67,0 beter dan 2 %
0,86 beter dan 4 %
44 % uit 140 duels beter dan 15 %
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Ancient28
43 % beter dan 21 %
0,62 beter dan 4 %
68,8 beter dan 3 %
0,86 beter dan 3 %
48 % uit 93 duels beter dan 29 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Anubis28
57 % beter dan 65 %
0,70 beter dan 28 %
74,2 beter dan 15 %
1,01 beter dan 40 %
49 % uit 100 duels beter dan 36 %
47 % uit 19 situaties beter dan 69 %
Cache27
70 % -
0,61 -
69,5 -
0,91-
43 % uit 98 duels -
44 % uit 18 situaties -
Nuke14
71 % -
0,73 -
82,1 -
1,04-
56 % uit 36 duels -
25 % uit 12 situaties -
Inferno10
40 % -
0,63 -
69,8 -
0,87-
50 % uit 36 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt chauffeur

In 222 matches komt chauffeur uit op K/R 0,65, ADR 71,2 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,2. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 14 matches. In 58 van de 222 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 109 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest chauffeur op Dust 2 (−50 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Cache (+182 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +149 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,93, ADR bij 70,8, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.474. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.