charmyyy666

Armenië
154 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt charmyyy666?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 82,0 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 154 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,34 · Ø 0,26 beter dan 97 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of charmyyy666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 154 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −141 ELO
31 matches · 42 % winrate
Op Mirage −93 ELO
44 matches · 41 % winrate
Donderdags +4 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest charmyyy666 in match 1 van de dag: −141 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,82 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
41 % beter dan 22 %
0,75 beter dan 69 %
78,8 beter dan 53 %
1,08 beter dan 82 %
59 % uit 150 duels beter dan 92 %
40 % uit 48 situaties beter dan 57 %
Anubis41
56 % beter dan 64 %
0,75 beter dan 69 %
81,2 beter dan 61 %
1,09 beter dan 81 %
61 % uit 122 duels beter dan 93 %
47 % uit 38 situaties beter dan 74 %
Ancient32
47 % beter dan 37 %
0,79 beter dan 82 %
87,2 beter dan 86 %
1,11 beter dan 86 %
53 % uit 77 duels beter dan 67 %
23 % uit 35 situaties beter dan 16 %
Dust 213
54 % -
0,71 -
73,0 -
0,97-
61 % uit 31 duels -
60 % uit 10 situaties -
Nuke12
42 % -
0,83 -
85,6 -
1,17-
56 % uit 48 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno8
88 % -
0,83 -
89,4 -
1,21-
67 % uit 24 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache3
100 % -
0,96 -
96,2 -
1,53-
60 % uit 5 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt charmyyy666

In 154 matches komt charmyyy666 uit op K/R 0,77, ADR 82,0 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 41 matches. In 70 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 54 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest charmyyy666 in match 1 van de dag (−141 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−69 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −69 ELO. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 52 %, ELO-balans −171.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.