charisma

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2021 318 matches vastgelegd 151 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 49m 52s

Hoe speelt charisma?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,1 uit 318 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 318 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 318 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 45x 4K, 1 ace in 318 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of charisma beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 318 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
sepokt

Patroon

Uit de laatste 318 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −173 ELO
86 matches · 50 % winrate
Op Mirage −30 ELO
98 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +19 ELO, winrate 44 %
Zondags +60 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest charisma op Dust 2: −173 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 318 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
48 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 25 %
77,7 beter dan 31 %
0,92 beter dan 14 %
50 % uit 623 duels beter dan 42 %
28 % uit 40 situaties beter dan 22 %
Dust 286
50 % beter dan 44 %
0,66 beter dan 13 %
75,3 beter dan 21 %
0,91 beter dan 10 %
46 % uit 422 duels beter dan 23 %
38 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Ancient38
58 % beter dan 71 %
0,67 beter dan 14 %
75,5 beter dan 20 %
0,88 beter dan 6 %
49 % uit 187 duels beter dan 35 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Nuke33
48 % beter dan 33 %
0,75 beter dan 46 %
82,0 beter dan 48 %
1,02 beter dan 37 %
52 % uit 197 duels beter dan 47 %
47 % uit 19 situaties beter dan 68 %
Anubis31
45 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 38 %
80,7 beter dan 47 %
0,96 beter dan 23 %
51 % uit 193 duels beter dan 47 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Inferno17
47 % beter dan 29 %
0,75 precies gemiddeld
82,3 beter dan 49 %
1,00 beter dan 29 %
49 % uit 94 duels beter dan 24 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Cache15
80 % -
0,79 -
84,7 -
1,07-
55 % uit 95 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt charisma

In 318 matches komt charisma uit op K/R 0,70, ADR 78,1 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 15 matches. In 97 van de 318 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 148 eronder (0,90). In 318 matches met detailwaarden: 45x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest charisma op Dust 2 (−173 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+61 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +61 ELO. Laatste 30 dagen: 151 matches, winrate 53 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.