ch4dum

Thailand
Op FACEIT sinds 2017 105 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO
2.244
Piek in de laatste 105 matches: 2.378
Rank SEA ▼ 828 plekken
#2.756
Thailand #131 in Thailand
30 dagen · eerder #1.928 · beste #1.898
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ch4dum?

Rating 1,27 K/R 0,92 ADR 96,2 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 20 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+18 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 105 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,9 %+3,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 6,1 %+2,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,9+1,6 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 41x 4K, 6 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of ch4dum beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 103 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

1,02
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,02.

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
34 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −36 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ch4dum op Mirage: −24 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
65 % beter dan 91 %
1,02 beter dan 99 %
103,8 beter dan 99 %
1,41 beter dan 99 %
61 % uit 288 duels beter dan 92 %
55 % uit 20 situaties beter dan 88 %
Mirage34
53 % beter dan 57 %
0,89 beter dan 95 %
94,5 beter dan 95 %
1,25 beter dan 95 %
55 % uit 250 duels beter dan 74 %
54 % uit 24 situaties beter dan 87 %
Ancient12
50 % -
0,91 -
96,2 -
1,27-
58 % uit 71 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache7
29 % -
0,80 -
89,7 -
1,06-
53 % uit 47 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke7
57 % -
0,94 -
99,2 -
1,36-
63 % uit 70 duels -
69 % uit 39 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,69 -
78,0 -
0,88-
28 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ch4dum

In 105 matches komt ch4dum uit op K/R 0,92, ADR 96,2 en een rating van 1,27. Sterkste punt: Rondes met first kill met 20 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 20,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 37 matches. In 71 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 21 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 41x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,43. De meeste ELO verliest ch4dum op Mirage (−24 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+9 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, −16 ELO. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 59 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.