ch1xa

Rusland
83 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ch1xa?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,0 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 56 %+8 pp · Ø 48 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 95 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 50 %+7 pp · Ø 43 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 1,10+0,16 · Ø 0,94 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 83 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 16,2 %+3,8 pp · Ø 12,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 3,6 %0,0 pp · Ø 3,6 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 beter dan 90 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 2,8−0,8 · Ø 3,6 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,07 · Ø 0,23 beter dan 69 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,7, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −43 ELO
21 matches · 57 % winrate
Op Dust 2 −23 ELO
21 matches · 67 % winrate
Op Mirage −13 ELO
27 matches · 30 % winrate

De meeste ELO verliest ch1xa op Anubis: −43 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 55 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
30 % beter dan 5 %
0,72 beter dan 65 %
77,1 beter dan 50 %
0,97 beter dan 57 %
56 % uit 101 duels beter dan 91 %
32 % uit 19 situaties beter dan 34 %
Anubis21
57 % beter dan 72 %
0,84 beter dan 97 %
85,0 beter dan 86 %
1,18 beter dan 97 %
60 % uit 92 duels beter dan 96 %
35 % uit 20 situaties beter dan 48 %
Dust 221
67 % beter dan 94 %
0,84 beter dan 96 %
85,0 beter dan 86 %
1,22 beter dan 98 %
58 % uit 98 duels beter dan 92 %
47 % uit 15 situaties beter dan 79 %
Inferno6
33 % -
0,66 -
73,8 -
0,86-
59 % uit 22 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke5
40 % -
0,69 -
71,6 -
0,96-
41 % uit 22 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient3
67 % -
0,84 -
84,0 -
1,11-
27 % uit 11 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ch1xa

In 83 matches komt ch1xa uit op K/R 0,78, ADR 81,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 17,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 21 matches. In 36 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 25 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ch1xa op Anubis (−43 ELO, winrate 57 %). Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,7, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.