ch1p_ua

Oekraïne
22 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ch1p_ua?

Rating 1,19 K/R 0,87 ADR 93,6 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsDamageEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,96).

Headshot-rate 40 %−3 pp · Ø 43 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 1,23+0,27 · Ø 0,96 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 22 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 17,8 %+5,2 pp · Ø 12,6 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 4,8 %+1,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,9+0,8 · Ø 2,1 beter dan 99 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 3,4−0,3 · Ø 3,7 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,08 · Ø 0,23 beter dan 28 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 79 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar ch1p_ua ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,81 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 210
70 % -
0,85 -
95,9 -
1,19-
56 % uit 45 duels -
0 % uit 3 situaties -
Mirage8
50 % -
0,88 -
92,4 -
1,19-
65 % uit 31 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno3
33 % -
0,90 -
91,7 -
1,21-
43 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ch1p_ua

In 22 matches komt ch1p_ua uit op K/R 0,87, ADR 93,6 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Rating met 1,19. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 20,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. In 12 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 4 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.