ch1dor1-

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2025 228 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ch1dor1-?

Rating 0,97 (uit 205 matches) K/R 0,69 ADR 73,9 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 228 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 14x 4K, 4 aces in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,18 · Ø 0,29 beter dan 7 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,11, ELO +156
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 73,9, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −124 ELO
84 matches · 42 % winrate
Op Anubis −3 ELO
27 matches · 63 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +14 ELO, winrate 44 %
Zaterdags +8 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest ch1dor1- op Mirage: −124 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
42 % beter dan 18 %
0,69 beter dan 28 %
72,9 beter dan 15 %
0,95 beter dan 26 %
48 % uit 316 duels beter dan 34 %
38 % uit 66 situaties precies gemiddeld
Dust 252
56 % beter dan 66 %
0,70 beter dan 31 %
74,7 beter dan 19 %
0,98 beter dan 32 %
45 % uit 200 duels beter dan 18 %
32 % uit 28 situaties beter dan 34 %
Anubis27
63 % beter dan 85 %
0,71 beter dan 35 %
75,6 beter dan 21 %
1,01 beter dan 42 %
51 % uit 99 duels precies gemiddeld
30 % uit 20 situaties beter dan 32 %
Ancient22
45 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 64 %
80,9 beter dan 46 %
1,05 beter dan 58 %
49 % uit 80 duels beter dan 38 %
8 % uit 13 situaties beter dan 2 %
Inferno19
42 % beter dan 19 %
0,64 beter dan 12 %
66,7 beter dan 3 %
0,93 beter dan 19 %
46 % uit 82 duels beter dan 17 %
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Nuke16
50 % beter dan 36 %
0,64 beter dan 5 %
73,1 beter dan 10 %
0,87-
53 % uit 49 duels precies gemiddeld
58 % uit 12 situaties beter dan 87 %
Cache8
50 % -
0,71 -
72,4 -
1,02-
57 % uit 42 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ch1dor1-

In 228 matches komt ch1dor1- uit op K/R 0,69 en ADR 73,9; de rating uit de 205 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,9. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 27 matches. In 69 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 83 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 14x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest ch1dor1- op Mirage (−124 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+70 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,11, ELO +156. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 73,9, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 54 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.