cerealinho

Spanje
Op FACEIT sinds 2014 282 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 20m

Hoe speelt cerealinho?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,1 uit 282 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 282 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (238 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 282 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 238 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 8,2+4,0 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,17 · Ø 0,29 beter dan 88 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +270
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 77,2
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 282 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −103 ELO
45 matches · 47 % winrate
Op Inferno −84 ELO
75 matches · 48 % winrate
Maandags −45 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest cerealinho in match 3 van de dag: −103 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 32 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 282 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno75
48 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 11 %
75,5 beter dan 19 %
0,94 beter dan 12 %
52 % uit 254 duels beter dan 36 %
34 % uit 38 situaties beter dan 43 %
Anubis66
64 % beter dan 83 %
0,72 beter dan 38 %
80,2 beter dan 44 %
1,04 precies gemiddeld
49 % uit 229 duels beter dan 36 %
31 % uit 49 situaties beter dan 32 %
Dust 258
47 % beter dan 33 %
0,65 beter dan 10 %
74,1 beter dan 16 %
0,92 beter dan 13 %
50 % uit 207 duels beter dan 42 %
48 % uit 25 situaties beter dan 77 %
Ancient47
57 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 42 %
80,5 beter dan 42 %
1,04 beter dan 53 %
53 % uit 156 duels beter dan 55 %
19 % uit 42 situaties beter dan 10 %
Cache19
37 % -
0,73 -
78,3 -
1,02-
46 % uit 57 duels -
25 % uit 12 situaties -
Nuke9
67 % -
0,70 -
75,3 -
0,99-
49 % uit 37 duels -
33 % uit 6 situaties -
Mirage7
43 % -
0,50 -
59,7 -
0,70-
35 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cerealinho

In 282 matches komt cerealinho uit op K/R 0,69, ADR 77,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 66 matches. In 92 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 124 eronder (0,90). In 238 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest cerealinho in match 3 van de dag (−103 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+93 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +270. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 77,2. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 58 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.