ceoanorexia

Papoea-Nieuw-Guinea
Op FACEIT sinds 2022 307 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
ELO ▼ 55
2.072
Piek laatste 30 dagen: 2.279
Rank EU
#196.414
Papoea-Nieuw-Guinea #131 in Papoea-Nieuw-Guinea
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ceoanorexia?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,3 uit 307 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 307 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 56x 4K, 3 aces in 307 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,07 · Ø 0,29 beter dan 71 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of ceoanorexia beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 307 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 307 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −298 ELO
37 matches · 35 % winrate
Op Mirage −235 ELO
106 matches · 44 % winrate
Dinsdags −279 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ceoanorexia op Anubis: −298 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 307 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
44 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 61 %
80,2 beter dan 48 %
1,04 beter dan 55 %
51 % uit 359 duels precies gemiddeld
35 % uit 46 situaties beter dan 41 %
Dust 274
55 % beter dan 62 %
0,74 precies gemiddeld
77,7 beter dan 33 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 244 duels beter dan 38 %
40 % uit 43 situaties beter dan 57 %
Ancient64
64 % beter dan 85 %
0,76 beter dan 58 %
80,9 beter dan 47 %
1,05 beter dan 58 %
43 % uit 244 duels beter dan 10 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Anubis37
35 % beter dan 7 %
0,66 beter dan 15 %
74,7 beter dan 20 %
0,87 beter dan 7 %
37 % uit 133 duels beter dan 2 %
18 % uit 22 situaties beter dan 10 %
Nuke17
47 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 26 %
74,0 beter dan 16 %
0,93 beter dan 13 %
44 % uit 50 duels beter dan 11 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Inferno5
20 % -
0,57 -
59,8 -
0,74-
33 % uit 21 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
0 % -
0,71 -
75,3 -
0,99-
65 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ceoanorexia

In 307 matches komt ceoanorexia uit op K/R 0,73, ADR 78,3 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 64 matches. In 109 van de 307 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 128 eronder (0,90). In 307 matches met detailwaarden: 56x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest ceoanorexia op Anubis (−298 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Ancient (+618 ELO, winrate 64 %). Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 48 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.