celestica81

Rusland
57 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt celestica81?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 73,4 uit 57 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 44 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 beter dan 4 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 8,4 %−4,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,04 · Ø 0,26 beter dan 39 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of celestica81 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 57 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,51
sepokt

Patroon

Uit de laatste 57 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,45 · Nuke
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 27 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 57 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis16
50 % beter dan 42 %
0,57 beter dan 1 %
67,3 beter dan 3 %
0,73 beter dan 1 %
48 % uit 54 duels beter dan 39 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Nuke10
70 % -
0,73 -
79,2 -
1,03-
48 % uit 25 duels -
57 % uit 7 situaties -
Mirage9
44 % -
0,58 -
69,1 -
0,81-
36 % uit 28 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache8
13 % -
0,58 -
67,2 -
0,82-
30 % uit 27 duels -
0 % uit 5 situaties -
Dust 27
71 % -
0,72 -
82,3 -
1,01-
58 % uit 26 duels -
44 % uit 9 situaties -
Ancient5
60 % -
0,67 -
78,5 -
0,86-
48 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt celestica81

In 57 matches komt celestica81 uit op K/R 0,63, ADR 73,4 en een rating van 0,87. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 13 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 31 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+46 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +46 ELO. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 47 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.