ceewell

Rusland
247 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ceewell?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 79,7 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (175 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 247 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 29x 4K, 5 aces in 175 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,04 · Ø 0,27 beter dan 63 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +5 pp, ELO +258
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,00
▼ Slechter geworden
ADR −4,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −233 ELO
70 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag −105 ELO
29 matches · 34 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −114 ELO, winrate 42 %
Maandags −70 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest ceewell op Dust 2: −233 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,58 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % beter dan 55 %
0,76 beter dan 67 %
82,5 beter dan 66 %
1,01 precies gemiddeld
48 % uit 460 duels beter dan 36 %
32 % uit 34 situaties beter dan 32 %
Dust 270
44 % beter dan 28 %
0,74 beter dan 57 %
77,8 beter dan 40 %
1,01 precies gemiddeld
52 % uit 302 duels beter dan 60 %
49 % uit 41 situaties beter dan 75 %
Ancient32
56 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 86 %
80,5 beter dan 48 %
1,14 beter dan 87 %
44 % uit 156 duels beter dan 16 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Anubis29
45 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 60 %
80,1 beter dan 52 %
0,97 beter dan 33 %
50 % uit 127 duels precies gemiddeld
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Nuke15
40 % beter dan 10 %
0,66 beter dan 11 %
74,4 beter dan 16 %
0,84 beter dan 3 %
48 % uit 83 duels beter dan 28 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Inferno9
33 % -
0,66 -
72,4 -
0,87-
39 % uit 57 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ceewell

In 247 matches komt ceewell uit op K/R 0,75, ADR 79,7 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 32 matches. In 87 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 107 eronder (0,90). In 175 matches met detailwaarden: 29x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest ceewell op Dust 2 (−233 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−46 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +5 pp, ELO +258. Minder geworden: ADR −4,7. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,00. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 49 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.