cebek

Oostenrijk
82 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cebek?

Rating 1,20 (uit 36 matches) K/R 0,72 ADR 77,8 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 36 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (15 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 15 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 59 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 43 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 29 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 32 % geen vergelijking
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,2 % geen vergelijking
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 15 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24 geen vergelijking
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of cebek beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 24 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −413 ELO
31 matches · 45 % winrate
Op Mirage −10 ELO
29 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −326 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest cebek in match 1 van de dag: −413 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 33 %
75,2 beter dan 20 %
1,21-
57 % uit 69 duels beter dan 80 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Dust 218
50 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 25 %
76,8 beter dan 28 %
1,09-
50 % uit 42 duels beter dan 42 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis9
56 % -
0,60 -
64,4 -
1,03-
25 % uit 8 duels -
100 % uit 2 situaties -
Ancient8
63 % -
0,91 -
86,1 -
1,34-
73 % uit 11 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke8
63 % -
0,78 -
91,7 -
1,22-
59 % uit 32 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno6
33 % -
0,70 -
77,4 -
1,19-
67 % uit 9 duels -
-
Cache3
100 % -
0,91 -
92,8 -
1,46-
67 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cebek

In 82 matches komt cebek uit op K/R 0,72 en ADR 77,8; de rating uit de 36 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Rating met 1,20. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 18 matches. In 22 van de 36 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 5 eronder (0,90). In 15 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest cebek in match 1 van de dag (−413 ELO, winrate 45 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.