ce_real

Litouwen
Op FACEIT sinds 2019 132 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ce_real?

Rating 0,76 (uit 102 matches) K/R 0,55 ADR 63,9 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,76
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 27 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 4 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 53 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

34 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 34 %−17 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,75 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,75−0,27 · Ø 1,02 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 8,4 %−4,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,8 %−2,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,4−0,9 · Ø 2,3 beter dan 1 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,5, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,47
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,59. Laatste 3 maanden: 0,51 (in het begin 0,59). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −27 ELO
21 matches · 52 % winrate
Op Ancient −26 ELO
24 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −27 ELO, winrate 47 %
Vrijdags −56 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ce_real op Cache: −27 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,46 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 28 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis32
63 % beter dan 85 %
0,58 beter dan 2 %
68,7 beter dan 3 %
0,76 beter dan 1 %
38 % uit 95 duels beter dan 2 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Ancient24
50 % beter dan 45 %
0,55 beter dan 1 %
64,8 beter dan 1 %
0,80 beter dan 1 %
32 % uit 66 duels beter dan 1 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Cache21
52 % -
0,54 -
63,2 -
0,78-
32 % uit 69 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno16
50 % beter dan 38 %
0,55 beter dan 2 %
65,0 beter dan 2 %
0,78-
50 % uit 46 duels beter dan 39 %
0 % uit 3 situaties beter dan 2 %
Dust 215
40 % beter dan 14 %
0,54 beter dan 1 %
61,0 beter dan 1 %
0,76-
30 % uit 56 duels beter dan 1 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Mirage10
50 % -
0,44 -
52,6 -
0,65-
24 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke6
33 % -
0,58 -
66,3 -
0,78-
22 % uit 9 duels -
-
Vertigo5
60 % -
0,49 -
58,6 -
0,70-
32 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
67 % -
0,57 -
57,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ce_real

In 132 matches komt ce_real uit op K/R 0,55 en ADR 63,9; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 0,76. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,76. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 12,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 32 matches. In 9 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (9 %), in 74 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,83. De meeste ELO verliest ce_real op Cache (−27 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−5 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −5 ELO. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,5, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 56 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.