cc10

Vietnam
Op FACEIT sinds 2017 174 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cc10?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,1 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 60 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+23 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %0,0 pp · Ø 12,8 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 174 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

33 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,250,00 · Ø 0,25 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of cc10 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 174 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −80 ELO
43 matches · 49 % winrate
Dinsdags −32 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest cc10 op Mirage: −80 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 33 %
75,7 beter dan 29 %
0,96 beter dan 34 %
55 % uit 237 duels beter dan 77 %
30 % uit 30 situaties beter dan 31 %
Mirage43
49 % beter dan 46 %
0,70 beter dan 39 %
75,9 beter dan 34 %
0,98 beter dan 45 %
48 % uit 156 duels beter dan 37 %
42 % uit 26 situaties beter dan 65 %
Ancient36
67 % beter dan 94 %
0,69 beter dan 32 %
74,4 beter dan 20 %
0,99 precies gemiddeld
44 % uit 115 duels beter dan 16 %
44 % uit 27 situaties beter dan 70 %
Nuke14
50 % -
0,73 -
78,7 -
1,05-
56 % uit 62 duels -
31 % uit 16 situaties -
Vertigo13
69 % -
0,67 -
72,0 -
0,91-
48 % uit 50 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis8
38 % -
0,71 -
79,2 -
0,91-
60 % uit 35 duels -
50 % uit 12 situaties -
Cache8
63 % -
0,65 -
67,6 -
0,96-
55 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno7
57 % -
0,70 -
72,6 -
0,93-
39 % uit 33 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cc10

In 174 matches komt cc10 uit op K/R 0,69, ADR 75,1 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,1 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 69 % winrate in 13 matches. In 60 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 76 eronder (0,90). In 174 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest cc10 op Mirage (−80 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+52 ELO, winrate 67 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.