caynar-

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 299 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
ELO ▲ 384
3.084
Piek laatste 30 dagen: 3.084
Rank EU ▲ 1.348 plekken
#5.864
Rusland #1.647 in Rusland
30 dagen · eerder #7.212 · beste #5.864
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt caynar-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,4 uit 299 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 299 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (245 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 299 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 44x 4K, 0 aces in 245 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 80,2, ELO bij 3.002
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 299 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −100 ELO
122 matches · 57 % winrate
Op Anubis −33 ELO
51 matches · 45 % winrate
Dinsdags −71 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest caynar- op Mirage: −100 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 45 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 299 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage122
57 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 39 %
79,9 beter dan 37 %
1,03 beter dan 37 %
48 % uit 739 duels beter dan 23 %
39 % uit 66 situaties precies gemiddeld
Anubis51
45 % beter dan 19 %
0,70 beter dan 24 %
80,4 beter dan 43 %
0,97 beter dan 20 %
48 % uit 343 duels beter dan 25 %
19 % uit 16 situaties beter dan 10 %
Ancient48
54 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 26 %
78,3 beter dan 29 %
0,99 beter dan 25 %
47 % uit 268 duels beter dan 19 %
36 % uit 28 situaties beter dan 43 %
Nuke41
54 % beter dan 38 %
0,82 beter dan 72 %
89,2 beter dan 78 %
1,07 beter dan 45 %
51 % uit 242 duels beter dan 37 %
50 % uit 20 situaties beter dan 74 %
Dust 232
31 % beter dan 1 %
0,66 beter dan 10 %
71,7 beter dan 7 %
0,88 beter dan 3 %
36 % uit 154 duels beter dan 1 %
29 % uit 14 situaties beter dan 22 %
Cache4
25 % -
0,91 -
97,9 -
1,24-
59 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt caynar-

In 299 matches komt caynar- uit op K/R 0,73, ADR 80,4 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 122 matches. In 112 van de 299 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 117 eronder (0,90). In 245 matches met detailwaarden: 44x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest caynar- op Mirage (−100 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+105 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +105 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 80,2, ELO bij 3.002. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 59 %, ELO-balans −75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.