caveiramata1

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 121 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
ELO ▲ 45
2.058
Piek laatste 30 dagen: 2.120
Rank SA ▼ 1.457 plekken
#5.487
Brazilië #3.323 in Brazilië
30 dagen · eerder #4.030 · beste #4.030
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt caveiramata1?

Rating 1,07 (uit 97 matches) K/R 0,75 ADR 81,4 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 121 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 68 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 82,7, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −22 ELO
39 matches · 38 % winrate
In match 2 van de dag −22 ELO
30 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −22 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest caveiramata1 op Dust 2: −22 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 239
38 % beter dan 10 %
0,77 beter dan 65 %
83,7 beter dan 64 %
1,10 beter dan 72 %
56 % uit 107 duels beter dan 76 %
41 % uit 17 situaties beter dan 61 %
Ancient28
68 % beter dan 94 %
0,79 beter dan 71 %
84,0 beter dan 63 %
1,09 beter dan 70 %
60 % uit 95 duels beter dan 91 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Mirage19
47 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 28 %
78,1 beter dan 38 %
0,98-
51 % uit 43 duels precies gemiddeld
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 35 %
77,4 beter dan 30 %
1,17-
53 % uit 34 duels beter dan 61 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Inferno9
33 % -
0,72 -
81,2 -
0,98-
61 % uit 36 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache6
50 % -
0,72 -
79,9 -
0,98-
63 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
0,72 -
74,9 -
0,91-
14 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt caveiramata1

In 121 matches komt caveiramata1 uit op K/R 0,75 en ADR 81,4; de rating uit de 97 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 28 matches. In 43 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 32 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest caveiramata1 op Dust 2 (−22 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+13 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 82,7, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 57 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.