cauran

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 107 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cauran?

Rating 0,94 (uit 57 matches) K/R 0,72 ADR 77,8 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 42 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

59 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+20 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 107 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 39 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ELO bij 2.375
▼ Slechter geworden
ADR −5,8, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −73 ELO
36 matches · 53 % winrate
Op Dust 2 −19 ELO
31 matches · 29 % winrate

De meeste ELO verliest cauran op Mirage: −73 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,80 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % beter dan 55 %
0,67 beter dan 16 %
72,7 beter dan 12 %
0,79 beter dan 1 %
52 % uit 75 duels beter dan 54 %
67 % uit 9 situaties beter dan 98 %
Dust 231
29 % beter dan 2 %
0,69 beter dan 23 %
77,0 beter dan 27 %
0,83 beter dan 2 %
43 % uit 88 duels beter dan 9 %
60 % uit 10 situaties beter dan 95 %
Ancient16
50 % beter dan 41 %
0,84 beter dan 88 %
90,7 beter dan 87 %
1,20-
46 % uit 37 duels beter dan 20 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Anubis11
55 % -
0,73 -
77,0 -
1,11-
40 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke8
38 % -
0,76 -
77,8 -
1,22-
60 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cauran

In 107 matches komt cauran uit op K/R 0,72 en ADR 77,8; de rating uit de 57 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 59 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 11 matches. In 20 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 30 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest cauran op Mirage (−73 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +3 pp. Minder geworden: ADR −5,8, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ELO bij 2.375. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 78 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.