catterinho

Litouwen
Op FACEIT sinds 2015 119 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt catterinho?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 88,1 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 119 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,9 %+1,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 99 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,74 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 51 %+16 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 8,6+4,4 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,74+0,46 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 87,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Headshots −5 pp, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −49 ELO
34 matches · 41 % winrate
Op Ancient −21 ELO
20 matches · 60 % winrate
Maandags +1 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest catterinho in match 2 van de dag: −49 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno29
41 % beter dan 17 %
0,82 beter dan 82 %
88,9 beter dan 81 %
1,16 beter dan 83 %
60 % uit 120 duels beter dan 86 %
30 % uit 23 situaties beter dan 31 %
Dust 227
70 % beter dan 96 %
0,83 beter dan 85 %
91,7 beter dan 90 %
1,19 beter dan 90 %
56 % uit 117 duels beter dan 76 %
42 % uit 26 situaties beter dan 63 %
Ancient20
60 % beter dan 77 %
0,80 beter dan 75 %
88,8 beter dan 83 %
1,17 beter dan 89 %
57 % uit 77 duels beter dan 80 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Nuke19
53 % beter dan 45 %
0,79 beter dan 61 %
87,8 beter dan 73 %
1,10 beter dan 62 %
52 % uit 92 duels beter dan 47 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Cache11
55 % -
0,83 -
89,6 -
1,17-
65 % uit 37 duels -
71 % uit 7 situaties -
Anubis8
38 % -
0,77 -
86,4 -
1,09-
57 % uit 35 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt catterinho

In 119 matches komt catterinho uit op K/R 0,80, ADR 88,1 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Utility met impact met 51 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 27 matches. In 63 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 30 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest catterinho in match 2 van de dag (−49 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Inferno (+22 ELO, winrate 41 %). Minder geworden: Rating −0,07, Headshots −5 pp, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 87,9. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 56 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.