cass1n

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 120 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▼ 33
3.244
Piek laatste 30 dagen: 3.353
Rank SA ▼ 19 plekken
#72
Brazilië #55 in Brazilië
30 dagen · eerder #53 · beste #46
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cass1n?

Rating 1,22 (uit 70 matches) K/R 0,80 ADR 82,7 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 33 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

66 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 66 %+14 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 36 %−17 pp · Ø 53 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 42 %+30 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,3 %+2,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,27 · Ø 0,32 beter dan 97 %
Rondes met death 63 %−8 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +7,0
= Gelijk gebleven
Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp, ELO −193

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −33 ELO
29 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −2 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest cass1n op Dust 2: −33 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % beter dan 82 %
0,83 beter dan 78 %
84,7 beter dan 62 %
1,29 beter dan 95 %
69 % uit 100 duels beter dan 99 %
40 % uit 20 situaties beter dan 54 %
Dust 229
48 % beter dan 25 %
0,79 beter dan 64 %
83,7 beter dan 58 %
1,18 beter dan 80 %
58 % uit 74 duels beter dan 78 %
45 % uit 11 situaties beter dan 67 %
Ancient21
57 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 70 %
80,3 beter dan 39 %
1,18 beter dan 83 %
75 % uit 56 duels beter dan 99 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Cache9
44 % -
0,85 -
87,7 -
1,28-
55 % uit 29 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke9
67 % -
0,69 -
72,1 -
1,09-
76 % uit 21 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis4
100 % -
0,79 -
83,1 -
1,22-
62 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cass1n

In 120 matches komt cass1n uit op K/R 0,80 en ADR 82,7; de rating uit de 70 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 46 matches. In 47 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 13 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest cass1n op Dust 2 (−33 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+76 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +7,0. Minder geworden: Winrate −12 pp, ELO −193. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 37 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.