cashfx2

Duitsland
Op FACEIT sinds 2016 207 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cashfx2?

Rating 1,00 (uit 157 matches) K/R 0,69 ADR 75,2 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 7 in 207 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 34 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 113 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,22 · Ø 0,30 beter dan 92 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 1,00, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,1, Winrate −4 pp, ELO −205

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −82 ELO
34 matches · 29 % winrate
Op Ancient −47 ELO
55 matches · 45 % winrate
Donderdags −60 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest cashfx2 in match 3 van de dag: −82 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Inferno
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 30 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient55
45 % beter dan 25 %
0,67 beter dan 14 %
73,6 beter dan 10 %
0,99 beter dan 34 %
52 % uit 135 duels beter dan 53 %
44 % uit 34 situaties beter dan 66 %
Dust 243
47 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 20 %
70,8 beter dan 7 %
0,96 beter dan 23 %
46 % uit 125 duels beter dan 19 %
57 % uit 21 situaties beter dan 90 %
Inferno36
56 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 24 %
78,1 beter dan 32 %
1,02 beter dan 39 %
48 % uit 108 duels beter dan 25 %
53 % uit 17 situaties beter dan 83 %
Mirage26
65 % beter dan 91 %
0,73 beter dan 44 %
77,4 beter dan 31 %
1,11 beter dan 73 %
52 % uit 52 duels beter dan 54 %
47 % uit 17 situaties beter dan 75 %
Anubis16
44 % beter dan 23 %
0,69 beter dan 24 %
74,5 beter dan 16 %
1,03-
55 % uit 33 duels beter dan 69 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,69 beter dan 18 %
73,0 beter dan 10 %
0,97-
43 % uit 35 duels beter dan 10 %
0 % uit 8 situaties beter dan 1 %
Cache10
40 % -
0,74 -
77,8 -
1,00-
55 % uit 22 duels -
33 % uit 9 situaties -
Overpass4
25 % -
0,88 -
101,2 -
1,07-
43 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cashfx2

In 207 matches komt cashfx2 uit op K/R 0,69 en ADR 75,2; de rating uit de 157 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 26 matches. In 62 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 55 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest cashfx2 in match 3 van de dag (−82 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+81 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +81 ELO. Minder geworden: ADR −4,1, Winrate −4 pp, ELO −205. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 1,00, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 51 %, ELO-balans −80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.