casamora

USA
62 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt casamora?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 79,9 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 65 %+21 pp · Ø 44 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 22x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 1,7−2,2 · Ø 3,9 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25+0,01 · Ø 0,24 beter dan 55 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 45 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of casamora beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 62 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −44 ELO
20 matches · 25 % winrate
Op Mirage −19 ELO
21 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest casamora in match 1 van de dag: −44 ELO, 25 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % beter dan 26 %
0,78 beter dan 85 %
77,5 beter dan 48 %
1,09 beter dan 86 %
52 % uit 81 duels beter dan 67 %
62 % uit 13 situaties beter dan 93 %
Dust 212
42 % -
0,82 -
82,0 -
1,07-
43 % uit 44 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno11
73 % -
0,78 -
75,4 -
1,10-
60 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient7
29 % -
0,82 -
77,9 -
1,02-
66 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,96 -
90,5 -
1,39-
40 % uit 25 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis4
50 % -
0,87 -
81,9 -
1,12-
64 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt casamora

In 62 matches komt casamora uit op K/R 0,82, ADR 79,9 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,3 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 32 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 17 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 22x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest casamora in match 1 van de dag (−44 ELO, winrate 25 %). Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 47 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.