carmanov

Ierland
Op FACEIT sinds 2015 113 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt carmanov?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 68,9 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,5 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,0 %−3,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 110 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 8,1+3,8 · Ø 4,3 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of carmanov beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 110 matches uit de laatste 3 maanden en 3 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −111 ELO
51 matches · 47 % winrate
Op Mirage −7 ELO
40 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −86 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest carmanov vanaf de 5e match op een dag: −111 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % beter dan 65 %
0,58 beter dan 3 %
64,0 beter dan 2 %
0,83 beter dan 5 %
43 % uit 121 duels beter dan 13 %
16 % uit 25 situaties beter dan 6 %
Dust 230
47 % beter dan 37 %
0,62 beter dan 7 %
69,1 beter dan 6 %
0,89 beter dan 11 %
51 % uit 91 duels beter dan 53 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Inferno16
50 % beter dan 39 %
0,63 beter dan 8 %
76,0 beter dan 25 %
0,89 beter dan 10 %
46 % uit 46 duels beter dan 22 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
71,1 -
0,89-
41 % uit 39 duels -
27 % uit 11 situaties -
Ancient8
63 % -
0,68 -
79,3 -
0,99-
41 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,42 -
57,8 -
0,61-
8 % uit 12 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt carmanov

In 113 matches komt carmanov uit op K/R 0,60, ADR 68,9 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,1. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 40 matches. In 28 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 68 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest carmanov vanaf de 5e match op een dag (−111 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 47 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.