canerfenerr

Duitsland
41 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt canerfenerr?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 80,0 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 14 %+5 pp · Ø 9 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 54 %+6 pp · Ø 48 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 45 %+2 pp · Ø 43 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 41 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,9 pp · Ø 3,6 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,4+0,8 · Ø 3,6 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,230,00 · Ø 0,23 precies gemiddeld
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,3, Winrate bij 33 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 41 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 34 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 214
21 % -
0,77 -
83,6 -
1,03-
50 % uit 72 duels -
40 % uit 15 situaties -
Inferno10
40 % -
0,78 -
84,1 -
1,02-
54 % uit 71 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage5
60 % -
0,64 -
68,1 -
0,86-
37 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke4
25 % -
0,64 -
72,6 -
0,73-
43 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis3
67 % -
0,80 -
87,8 -
1,06-
72 % uit 18 duels -
-
Cache3
33 % -
0,75 -
73,3 -
1,01-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt canerfenerr

In 41 matches komt canerfenerr uit op K/R 0,74, ADR 80,0 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 40 % winrate in 10 matches. In 14 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 17 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+26 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 45 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,3, Winrate bij 33 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.