campeezzz1

Polen
Op FACEIT sinds 2020 169 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt campeezzz1?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,3 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 169 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,15 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %, ELO bij 2.312
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −130 ELO
25 matches · 40 % winrate
Op Inferno −90 ELO
21 matches · 43 % winrate
Donderdags −30 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest campeezzz1 vanaf de 5e match op een dag: −130 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 41 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 48 %
80,4 beter dan 46 %
1,03 beter dan 47 %
51 % uit 136 duels precies gemiddeld
53 % uit 17 situaties beter dan 86 %
Dust 231
55 % beter dan 62 %
0,75 precies gemiddeld
81,2 beter dan 50 %
1,07 beter dan 60 %
39 % uit 131 duels beter dan 4 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Ancient25
48 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 28 %
76,3 beter dan 23 %
0,97 beter dan 27 %
50 % uit 94 duels beter dan 40 %
35 % uit 23 situaties beter dan 42 %
Inferno21
43 % beter dan 17 %
0,71 beter dan 33 %
78,3 beter dan 28 %
0,99 beter dan 27 %
46 % uit 84 duels beter dan 15 %
58 % uit 12 situaties beter dan 91 %
Nuke21
48 % beter dan 33 %
0,80 beter dan 65 %
87,5 beter dan 73 %
1,10 beter dan 62 %
55 % uit 84 duels beter dan 62 %
29 % uit 21 situaties beter dan 21 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 61 %
84,1 beter dan 64 %
1,07 beter dan 58 %
57 % uit 61 duels beter dan 77 %
59 % uit 17 situaties beter dan 89 %
Cache17
41 % -
0,75 -
85,4 -
1,03-
55 % uit 74 duels -
20 % uit 15 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt campeezzz1

In 169 matches komt campeezzz1 uit op K/R 0,74, ADR 81,3 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 33 matches. In 69 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 54 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest campeezzz1 vanaf de 5e match op een dag (−130 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+102 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %, ELO bij 2.312. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 63 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.