caliph1

Turkije
95 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt caliph1?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 uit 95 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 95 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,5+0,2 · Ø 4,3 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 74 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +237
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,2, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur −45 ELO, winrate 50 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Cache
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % beter dan 73 %
0,76 beter dan 70 %
83,7 beter dan 71 %
1,05 beter dan 66 %
57 % uit 194 duels beter dan 83 %
26 % uit 34 situaties beter dan 22 %
Anubis16
63 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 48 %
77,8 beter dan 36 %
1,06 beter dan 65 %
47 % uit 58 duels beter dan 27 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Inferno16
50 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 37 %
76,5 beter dan 27 %
1,01 beter dan 42 %
42 % uit 83 duels beter dan 10 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Ancient10
60 % -
0,76 -
82,6 -
1,02-
53 % uit 34 duels -
20 % uit 5 situaties -
Mirage4
75 % -
0,86 -
88,0 -
1,21-
33 % uit 18 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke4
50 % -
0,80 -
90,5 -
1,15-
57 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt caliph1

In 95 matches komt caliph1 uit op K/R 0,76, ADR 82,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 16 matches. In 34 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 30 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. Het best loopt het op op Dust 2 (+13 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +237. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,2, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.