caleklein

Argentinië
90 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt caleklein?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 92,3 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 90 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 80 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 6,8+2,6 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,17 · Ø 0,27 beter dan 87 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of caleklein beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 80 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,82
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +26 ELO
23 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest caleklein in match 2 van de dag: +26 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 50 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % beter dan 72 %
0,83 beter dan 90 %
90,1 beter dan 90 %
1,17 beter dan 90 %
53 % uit 170 duels beter dan 65 %
23 % uit 22 situaties beter dan 13 %
Mirage18
56 % beter dan 72 %
0,84 beter dan 92 %
90,4 beter dan 92 %
1,20 beter dan 94 %
61 % uit 111 duels beter dan 94 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke12
50 % -
0,91 -
95,0 -
1,27-
56 % uit 75 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno9
44 % -
0,88 -
95,8 -
1,20-
64 % uit 64 duels -
63 % uit 8 situaties -
Ancient7
57 % -
0,62 -
73,0 -
0,81-
30 % uit 33 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache6
67 % -
0,98 -
100,4 -
1,41-
76 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis4
0 % -
0,81 -
98,1 -
1,08-
50 % uit 40 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo4
75 % -
1,12 -
118,7 -
1,66-
56 % uit 34 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt caleklein

In 90 matches komt caleklein uit op K/R 0,85, ADR 92,3 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Rating met 1,20. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 19,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 30 matches. In 52 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 22 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest caleklein in match 2 van de dag (+26 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+53 ELO, winrate 57 %). Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 69 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.