caix1t3r

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 108 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
ELO ▼ 79
2.064
Piek laatste 30 dagen: 2.168
Rank SA ▼ 1.854 plekken
#5.389
Brazilië #3.287 in Brazilië
30 dagen · eerder #3.535 · beste #3.291
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt caix1t3r?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 85,8 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 108 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 13x 4K, 4 aces in 86 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,1, Headshots bij 55 %, Winrate bij 43 %, ELO bij 2.064
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,83). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −26 ELO
27 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −9 ELO
33 matches · 45 % winrate
Zaterdags −2 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest caix1t3r op Mirage: −26 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,57 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % beter dan 28 %
0,83 beter dan 85 %
91,3 beter dan 90 %
1,17 beter dan 87 %
48 % uit 141 duels beter dan 31 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Mirage27
41 % beter dan 15 %
0,68 beter dan 24 %
77,7 beter dan 36 %
0,95 beter dan 26 %
49 % uit 101 duels beter dan 40 %
13 % uit 15 situaties beter dan 3 %
Inferno18
50 % beter dan 38 %
0,85 beter dan 89 %
93,7 beter dan 93 %
1,21 beter dan 87 %
54 % uit 94 duels beter dan 65 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Ancient13
31 % -
0,81 -
88,1 -
1,12-
62 % uit 61 duels -
63 % uit 8 situaties -
Anubis10
60 % -
0,65 -
77,0 -
0,91-
54 % uit 41 duels -
67 % uit 9 situaties -
Nuke4
25 % -
0,73 -
75,2 -
0,96-
55 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
33 % -
0,70 -
75,7 -
1,04-
31 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt caix1t3r

In 108 matches komt caix1t3r uit op K/R 0,77, ADR 85,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 47 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 40 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 13x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest caix1t3r op Mirage (−26 ELO, winrate 41 %). Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,1, Headshots bij 55 %, Winrate bij 43 %, ELO bij 2.064. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 40 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.