caduuu

Brazilië
93 matches vastgelegd
ELO ▼ 80
1.854
Piek laatste 30 dagen: 1.956
Rank SA ▼ 4.030 plekken
#9.533
30 dagen · eerder #5.503 · beste #5.503
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt caduuu?

Rating 0,96 K/R 0,65 ADR 71,8 uit 93 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 9,2 %−4,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,4+0,1 · Ø 4,3 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,23 · Ø 0,28 beter dan 93 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 69,6, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −21 pp, ELO −315

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,67). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 93 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −154 ELO
29 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag −85 ELO
31 matches · 45 % winrate
Op Mirage −25 ELO
32 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest caduuu op Dust 2: −154 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 93 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 17 %
68,9 beter dan 8 %
0,96 beter dan 33 %
55 % uit 118 duels beter dan 76 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Dust 229
55 % beter dan 65 %
0,70 beter dan 38 %
80,6 beter dan 55 %
1,05 beter dan 66 %
57 % uit 129 duels beter dan 83 %
26 % uit 19 situaties beter dan 22 %
Nuke10
60 % -
0,77 -
79,0 -
1,08-
65 % uit 43 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient7
43 % -
0,39 -
50,6 -
0,59-
36 % uit 22 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno6
17 % -
0,53 -
60,4 -
0,72-
59 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
60 % -
0,60 -
63,6 -
0,88-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis4
75 % -
0,62 -
70,6 -
0,92-
64 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt caduuu

In 93 matches komt caduuu uit op K/R 0,65, ADR 71,8 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,8. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 26 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 50 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest caduuu op Dust 2 (−154 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−101 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −101 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −21 pp, ELO −315. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 69,6, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans −81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.