cLeM_-

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 386 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
ELO ▲ 105
3.216
Piek laatste 30 dagen: 3.272
Rank EU ▼ 622 plekken
#3.509
Frankrijk #83 in Frankrijk
30 dagen · eerder #2.887 · beste #2.677
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cLeM_-?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 80,7 uit 386 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 386 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (331 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 41 %−12 pp · Ø 53 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+26 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 64x 4K, 9 aces in 331 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,12, ADR bij 80,5, ELO bij 3.224
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 386 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −188 ELO
48 matches · 46 % winrate
Op Inferno −5 ELO
57 matches · 47 % winrate
Donderdags −46 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest cLeM_- op Cache: −188 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,64 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 386 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2152
63 % beter dan 79 %
0,77 beter dan 55 %
81,5 beter dan 47 %
1,14 beter dan 70 %
64 % uit 621 duels beter dan 94 %
42 % uit 73 situaties beter dan 57 %
Nuke65
55 % beter dan 40 %
0,80 beter dan 65 %
83,4 beter dan 55 %
1,16 beter dan 73 %
62 % uit 320 duels beter dan 87 %
37 % uit 41 situaties beter dan 41 %
Anubis63
54 % beter dan 47 %
0,79 beter dan 67 %
81,6 precies gemiddeld
1,16 beter dan 79 %
61 % uit 239 duels beter dan 89 %
43 % uit 37 situaties beter dan 61 %
Inferno57
47 % beter dan 9 %
0,72 beter dan 25 %
78,2 beter dan 21 %
1,06 beter dan 32 %
53 % uit 217 duels beter dan 33 %
38 % uit 34 situaties beter dan 47 %
Cache48
46 % beter dan 12 %
0,72 beter dan 19 %
76,4 beter dan 13 %
1,05 beter dan 30 %
54 % uit 200 duels beter dan 45 %
45 % uit 29 situaties beter dan 69 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cLeM_-

In 386 matches komt cLeM_- uit op K/R 0,77, ADR 80,7 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 152 matches. In 190 van de 386 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 112 eronder (0,90). In 331 matches met detailwaarden: 64x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest cLeM_- op Cache (−188 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+340 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +111 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,12, ADR bij 80,5, ELO bij 3.224. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 56 %, ELO-balans +333.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.