cLaawd

Israël
278 matches vastgelegd
ELO
3.003
Piek in de laatste 278 matches: 3.029
Rank EU ▼ 1.050 plekken
#8.247
Israël #42 in Israël
30 dagen · eerder #7.197 · beste #7.197
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cLaawd?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,3 uit 278 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 278 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (230 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 278 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 44x 4K, 3 aces in 230 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,31 · Ø 0,32 beter dan 98 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp, ELO +292
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,0, Headshots −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 278 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −69 ELO
93 matches · 52 % winrate
In match 4 van de dag −52 ELO
30 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −94 ELO, winrate 45 %
Zondags −87 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest cLaawd op Mirage: −69 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 278 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 34 %
81,1 beter dan 44 %
1,05 beter dan 44 %
49 % uit 365 duels beter dan 28 %
34 % uit 53 situaties beter dan 35 %
Ancient65
45 % beter dan 18 %
0,78 beter dan 61 %
85,0 beter dan 63 %
1,11 beter dan 66 %
52 % uit 247 duels beter dan 46 %
26 % uit 31 situaties beter dan 20 %
Anubis52
56 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 43 %
82,9 beter dan 57 %
1,04 beter dan 42 %
50 % uit 195 duels beter dan 35 %
47 % uit 36 situaties beter dan 71 %
Dust 224
63 % beter dan 79 %
0,73 beter dan 36 %
76,7 beter dan 23 %
1,05 beter dan 41 %
43 % uit 80 duels beter dan 9 %
29 % uit 14 situaties beter dan 22 %
Inferno24
58 % beter dan 36 %
0,76 beter dan 40 %
82,1 beter dan 41 %
1,08 beter dan 38 %
50 % uit 110 duels beter dan 20 %
21 % uit 14 situaties beter dan 14 %
Nuke18
50 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 31 %
73,9 beter dan 12 %
1,01 beter dan 25 %
56 % uit 80 duels beter dan 64 %
36 % uit 14 situaties beter dan 39 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cLaawd

In 278 matches komt cLaawd uit op K/R 0,74, ADR 81,3 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 24 matches. In 121 van de 278 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 105 eronder (0,90). In 230 matches met detailwaarden: 44x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest cLaawd op Mirage (−69 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+161 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +94 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +292. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,0, Headshots −6 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.