cHEEKY68

Duitsland
Op FACEIT sinds 2015 334 matches vastgelegd 110 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt cHEEKY68?

Rating 0,96 (uit 321 matches) K/R 0,67 ADR 74,4 uit 334 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 321 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 334 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 43x 4K, 5 aces in 259 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

10,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 10,2+6,0 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,31 · Ø 0,29 beter dan 97 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +98
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 74,0
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 334 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −152 ELO
28 matches · 36 % winrate
Op Anubis −64 ELO
107 matches · 53 % winrate
Zaterdags −28 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest cHEEKY68 vanaf de 5e match op een dag: −152 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 334 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno115
57 % beter dan 63 %
0,67 beter dan 23 %
76,3 beter dan 29 %
0,97 beter dan 30 %
50 % uit 544 duels beter dan 39 %
34 % uit 53 situaties beter dan 46 %
Anubis107
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 14 %
74,4 beter dan 16 %
0,93 beter dan 17 %
45 % uit 363 duels beter dan 16 %
48 % uit 40 situaties beter dan 75 %
Cache66
55 % -
0,68 -
71,4 -
0,97-
42 % uit 248 duels -
23 % uit 30 situaties -
Ancient35
49 % beter dan 42 %
0,70 beter dan 28 %
74,6 beter dan 16 %
0,96 beter dan 26 %
50 % uit 149 duels beter dan 43 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Dust 24
25 % -
0,72 -
71,5 -
1,06-
57 % uit 14 duels -
-
Mirage4
75 % -
0,69 -
74,2 -
0,99-
58 % uit 12 duels -
-
Nuke3
0 % -
0,73 -
72,6 -
0,96-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt cHEEKY68

In 334 matches komt cHEEKY68 uit op K/R 0,67 en ADR 74,4; de rating uit de 321 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 10,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 115 matches. In 103 van de 321 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 146 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 43x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest cHEEKY68 vanaf de 5e match op een dag (−152 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Inferno (+99 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +98. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 74,0. Laatste 30 dagen: 110 matches, winrate 49 %, ELO-balans −168.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.