c6ntral

IJsland
195 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt c6ntral?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,0 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 195 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 6,4+2,3 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,03 · Ø 0,26 beter dan 46 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,7, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −310

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,61). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −60 ELO
37 matches · 35 % winrate
Op Mirage −33 ELO
60 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −105 ELO, winrate 38 %
Maandags −9 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest c6ntral in match 2 van de dag: −60 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % beter dan 64 %
0,66 beter dan 23 %
73,7 beter dan 24 %
0,93 beter dan 27 %
46 % uit 295 duels beter dan 30 %
45 % uit 49 situaties beter dan 73 %
Ancient43
40 % beter dan 18 %
0,61 beter dan 7 %
70,6 beter dan 10 %
0,83 beter dan 5 %
43 % uit 230 duels beter dan 15 %
48 % uit 21 situaties beter dan 76 %
Dust 226
42 % beter dan 24 %
0,64 beter dan 15 %
71,1 beter dan 13 %
0,90 beter dan 19 %
50 % uit 111 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno23
52 % beter dan 53 %
0,63 beter dan 16 %
72,8 beter dan 22 %
0,91 beter dan 26 %
49 % uit 121 duels precies gemiddeld
25 % uit 8 situaties beter dan 22 %
Nuke17
41 % beter dan 17 %
0,60 beter dan 7 %
68,3 beter dan 8 %
0,83 beter dan 8 %
54 % uit 83 duels beter dan 73 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Anubis13
46 % -
0,64 -
70,8 -
0,92-
51 % uit 51 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache12
42 % -
0,75 -
76,2 -
1,03-
57 % uit 49 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt c6ntral

In 195 matches komt c6ntral uit op K/R 0,64, ADR 72,0 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,0. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 60 matches. In 47 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 102 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest c6ntral in match 2 van de dag (−60 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+104 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +104 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,7, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −310.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.