c4sh

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2019 184 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▲ 372
3.114
Piek laatste 30 dagen: 3.114
Rank EU ▲ 1.382 plekken
#5.154
Zwitserland #17 in Zwitserland
30 dagen · eerder #6.536 · beste #4.867
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt c4sh?

Rating 1,05 (uit 134 matches) K/R 0,72 ADR 78,8 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 9 in 184 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,2
= Gelijk gebleven
ELO bij 3.084
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −85 ELO
54 matches · 57 % winrate
Op Nuke −25 ELO
27 matches · 52 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest c4sh op Ancient: −85 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,84 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 39 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient54
57 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 35 %
78,9 beter dan 32 %
1,04 beter dan 43 %
50 % uit 165 duels beter dan 35 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Mirage52
58 % beter dan 65 %
0,70 beter dan 22 %
76,8 beter dan 23 %
1,09 beter dan 58 %
54 % uit 134 duels beter dan 58 %
39 % uit 33 situaties precies gemiddeld
Dust 238
66 % beter dan 86 %
0,68 beter dan 16 %
77,1 beter dan 25 %
1,03 beter dan 35 %
46 % uit 114 duels beter dan 17 %
63 % uit 16 situaties beter dan 94 %
Nuke27
52 % beter dan 29 %
0,75 beter dan 41 %
81,6 beter dan 45 %
1,06 beter dan 42 %
41 % uit 49 duels beter dan 4 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Inferno10
70 % -
0,79 -
87,7 -
1,03-
52 % uit 27 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
67 % -
0,63 -
79,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt c4sh

In 184 matches komt c4sh uit op K/R 0,72 en ADR 78,8; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,7. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 58 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 42 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest c4sh op Ancient (−85 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+209 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, +115 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,2. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 3.084. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 63 %, ELO-balans +197.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.