c0nZ
Hoe speelt c0nZ?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).
Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (51 %).
Clutch
Sterk punt49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Sterk punt0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereikenaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,27. Laatste 3 maanden: 1,03 (in het begin 1,07). Precies gemiddeld (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 78,6. Laatste 3 maanden: 73,6 (in het begin 72,0). Duidelijk onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: april 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 52 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 53 %). Iets onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.009.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 64 %.
Patroon
Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest c0nZ op Inferno: −52 ELO, 38 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 36 · Cache
- Hoogste rating in een match: 2,15 · Cache
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 134 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt c0nZ
In 134 matches komt c0nZ uit op K/R 0,70 en ADR 73,0; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,0. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 17 matches. In 46 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 33 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest c0nZ op Inferno (−52 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−46 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −46 ELO. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,03, ADR bij 73,6, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 51 %, ELO-balans −102.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.