c0nZ

Australië
Op FACEIT sinds 2015 134 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
ELO ▼ 8
1.980
Piek laatste 30 dagen: 2.009
Rank OCE ▲ 93 plekken
#1.362
30 dagen · eerder #1.455 · beste #1.109
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt c0nZ?

Rating 1,04 (uit 114 matches) K/R 0,70 ADR 73,0 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (51 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 46 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 134 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 82 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,28 · Ø 0,30 beter dan 96 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,03, ADR bij 73,6, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −52 ELO
24 matches · 38 % winrate
Op Mirage −50 ELO
21 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −49 ELO
23 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest c0nZ op Inferno: −52 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient28
61 % beter dan 79 %
0,69 beter dan 22 %
72,2 beter dan 7 %
1,02 beter dan 45 %
60 % uit 109 duels beter dan 90 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Anubis28
54 % beter dan 58 %
0,69 beter dan 24 %
71,0 beter dan 7 %
1,03 beter dan 48 %
51 % uit 99 duels beter dan 45 %
45 % uit 22 situaties beter dan 72 %
Inferno24
38 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 38 %
75,8 beter dan 22 %
1,10 beter dan 64 %
49 % uit 81 duels beter dan 30 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Mirage21
48 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 29 %
74,4 beter dan 18 %
0,99 beter dan 35 %
56 % uit 79 duels beter dan 75 %
62 % uit 13 situaties beter dan 95 %
Cache17
65 % -
0,76 -
74,6 -
1,17-
43 % uit 65 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke7
57 % -
0,74 -
79,2 -
1,05-
53 % uit 32 duels -
100 % uit 1 situaties -
Dust 26
0 % -
0,59 -
62,7 -
0,79-
35 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
33 % -
0,54 -
62,2 -
0,65-
100 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt c0nZ

In 134 matches komt c0nZ uit op K/R 0,70 en ADR 73,0; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,0. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 17 matches. In 46 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 33 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest c0nZ op Inferno (−52 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−46 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −46 ELO. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,03, ADR bij 73,6, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 51 %, ELO-balans −102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.