c0mpla1n

Japan
Op FACEIT sinds 2021 398 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
ELO ▲ 260
3.230
Piek laatste 30 dagen: 3.230
Rank EU ▲ 3.548 plekken
#3.293
Japan #60 in Japan
30 dagen · eerder #6.841 · beste #3.293
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt c0mpla1n?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 80,7 uit 398 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 398 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (315 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 pp · Ø 42 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 398 matches
Knife kills 1 in 398 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 50x 4K, 3 aces in 315 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,2
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,04
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −4 pp, ELO −184

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 398 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −217 ELO
97 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +60 ELO, winrate 46 %
Dinsdags −5 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest c0mpla1n op Dust 2: −217 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 398 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage150
60 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 44 %
82,8 beter dan 52 %
1,05 beter dan 44 %
55 % uit 768 duels beter dan 64 %
40 % uit 75 situaties beter dan 54 %
Dust 297
49 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 27 %
77,3 beter dan 26 %
1,01 beter dan 28 %
53 % uit 457 duels precies gemiddeld
53 % uit 47 situaties beter dan 84 %
Ancient63
44 % beter dan 15 %
0,75 beter dan 46 %
80,5 beter dan 40 %
1,05 beter dan 46 %
53 % uit 276 duels precies gemiddeld
37 % uit 41 situaties beter dan 45 %
Anubis55
58 % beter dan 59 %
0,75 precies gemiddeld
83,3 beter dan 59 %
1,09 beter dan 59 %
56 % uit 232 duels beter dan 70 %
49 % uit 37 situaties beter dan 72 %
Nuke31
39 % beter dan 6 %
0,70 beter dan 19 %
77,2 beter dan 23 %
0,99 beter dan 20 %
47 % uit 162 duels beter dan 17 %
27 % uit 15 situaties beter dan 20 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt c0mpla1n

In 398 matches komt c0mpla1n uit op K/R 0,73, ADR 80,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 150 matches. In 165 van de 398 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 134 eronder (0,90). In 315 matches met detailwaarden: 50x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest c0mpla1n op Dust 2 (−217 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+380 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +210 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,2. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −4 pp, ELO −184. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,04. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 55 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.