c0ca1337

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2015 246 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▲ 239
3.015
Piek laatste 30 dagen: 3.015
Rank EU ▲ 1.731 plekken
#7.777
Oekraïne #427 in Oekraïne
30 dagen · eerder #9.508 · beste #7.586
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt c0ca1337?

Rating 1,06 (uit 224 matches) K/R 0,76 ADR 83,6 uit 246 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 39x 4K, 1 ace in 169 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,13
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,9, Headshots bij 55 %, ELO bij 2.955
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 246 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −120 ELO
20 matches · 50 % winrate
Op Anubis −108 ELO
46 matches · 50 % winrate
Woensdags −151 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest c0ca1337 op Inferno: −120 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 246 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
61 % beter dan 76 %
0,75 beter dan 44 %
83,4 beter dan 55 %
1,02 beter dan 34 %
50 % uit 304 duels beter dan 34 %
38 % uit 34 situaties beter dan 47 %
Dust 265
46 % beter dan 19 %
0,75 beter dan 45 %
82,5 beter dan 52 %
1,06 beter dan 44 %
51 % uit 250 duels beter dan 41 %
34 % uit 29 situaties beter dan 37 %
Anubis46
50 % beter dan 32 %
0,80 beter dan 72 %
85,7 beter dan 70 %
1,11 beter dan 65 %
47 % uit 180 duels beter dan 20 %
50 % uit 22 situaties beter dan 76 %
Ancient41
59 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 40 %
81,0 beter dan 42 %
1,04 beter dan 43 %
46 % uit 172 duels beter dan 15 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Inferno20
50 % beter dan 15 %
0,82 beter dan 66 %
88,5 beter dan 65 %
1,09 beter dan 41 %
52 % uit 83 duels beter dan 29 %
50 % uit 2 situaties beter dan 76 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt c0ca1337

In 246 matches komt c0ca1337 uit op K/R 0,76 en ADR 83,6; de rating uit de 224 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,0. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 74 matches. In 94 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 77 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 39x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest c0ca1337 op Inferno (−120 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+195 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +150 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,13. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,9, Headshots bij 55 %, ELO bij 2.955. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 55 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.