byproof

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 348 matches vastgelegd 171 matches in 30 dagen
ELO ▲ 255
3.005
Piek laatste 30 dagen: 3.005
Rank EU ▼ 976 plekken
#8.162
Turkije #175 in Turkije
30 dagen · eerder #7.186 · beste #7.186
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt byproof?

Rating 1,00 (uit 298 matches) K/R 0,71 ADR 78,6 uit 348 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 298 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (278 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 19 in 348 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 50x 4K, 5 aces in 278 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,23 · Ø 0,32 beter dan 1 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +65
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 78,3, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 348 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −206 ELO
49 matches · 39 % winrate
Op Nuke −90 ELO
30 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +79 ELO, winrate 47 %
Maandags −240 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest byproof op Ancient: −206 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 348 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage108
54 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 35 %
80,9 beter dan 43 %
1,06 beter dan 48 %
50 % uit 508 duels beter dan 34 %
41 % uit 49 situaties beter dan 57 %
Dust 287
49 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 41 %
83,3 beter dan 56 %
1,04 beter dan 38 %
46 % uit 511 duels beter dan 17 %
47 % uit 32 situaties beter dan 72 %
Ancient49
39 % beter dan 7 %
0,66 beter dan 9 %
70,5 beter dan 4 %
0,92 beter dan 9 %
44 % uit 180 duels beter dan 10 %
52 % uit 29 situaties beter dan 84 %
Nuke30
47 % beter dan 19 %
0,67 beter dan 11 %
71,4 beter dan 6 %
0,91 beter dan 6 %
41 % uit 177 duels beter dan 4 %
36 % uit 14 situaties beter dan 39 %
Inferno27
63 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 25 %
77,9 beter dan 19 %
0,93 beter dan 5 %
50 % uit 121 duels beter dan 18 %
60 % uit 10 situaties beter dan 88 %
Anubis26
54 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 28 %
78,3 beter dan 32 %
0,94 beter dan 14 %
48 % uit 157 duels beter dan 25 %
56 % uit 9 situaties beter dan 86 %
Cache21
71 % beter dan 84 %
0,68 beter dan 9 %
77,3 beter dan 17 %
0,97 beter dan 9 %
46 % uit 144 duels beter dan 12 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt byproof

In 348 matches komt byproof uit op K/R 0,71 en ADR 78,6; de rating uit de 298 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 21 matches. In 107 van de 298 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 124 eronder (0,90). In 278 matches met detailwaarden: 50x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest byproof op Ancient (−206 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Cache (+329 ELO, winrate 71 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +65. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 78,3, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 171 matches, winrate 53 %, ELO-balans +167.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.