bwgdi1

USA
Op FACEIT sinds 2017 244 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bwgdi1?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,1 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 244 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 170 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,1−2,2 · Ø 4,3 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −7,9, Headshots −7 pp, Winrate −5 pp, ELO −90

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,83). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −37 ELO
58 matches · 50 % winrate
In match 4 van de dag +32 ELO
29 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −84 ELO, winrate 45 %
Woensdags −126 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest bwgdi1 op Mirage: −37 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % beter dan 51 %
0,77 beter dan 73 %
84,9 beter dan 77 %
1,04 beter dan 63 %
53 % uit 356 duels beter dan 65 %
29 % uit 28 situaties beter dan 28 %
Mirage58
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 62 %
84,9 beter dan 76 %
1,02 beter dan 54 %
56 % uit 314 duels beter dan 81 %
34 % uit 32 situaties beter dan 40 %
Anubis56
55 % beter dan 60 %
0,74 precies gemiddeld
81,8 beter dan 57 %
1,02 precies gemiddeld
50 % uit 317 duels beter dan 44 %
33 % uit 24 situaties beter dan 39 %
Cache19
42 % -
0,76 -
81,6 -
1,03-
49 % uit 81 duels -
43 % uit 14 situaties -
Ancient18
39 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 26 %
76,5 beter dan 25 %
0,95 beter dan 26 %
41 % uit 100 duels beter dan 6 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Inferno14
43 % -
0,67 -
72,1 -
0,90-
49 % uit 74 duels -
0 % uit 5 situaties -
Nuke12
58 % -
0,71 -
76,2 -
0,95-
56 % uit 64 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bwgdi1

In 244 matches komt bwgdi1 uit op K/R 0,74, ADR 82,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 12 matches. In 95 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 96 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest bwgdi1 op Mirage (−37 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+64 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +2 ELO. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −7,9, Headshots −7 pp, Winrate −5 pp, ELO −90. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans −83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.