bustice

USA
Op FACEIT sinds 2016 380 matches vastgelegd 196 matches in 30 dagen
ELO ▲ 49
2.474
Piek laatste 30 dagen: 2.632
Rank NA ▼ 589 plekken
#1.752
USA #929 in USA
30 dagen · eerder #1.163 · beste #1.050
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bustice?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,9 uit 380 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 380 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (370 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 380 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 66x 4K, 5 aces in 370 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of bustice beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 370 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 380 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −166 ELO
106 matches · 58 % winrate
In match 1 van de dag −109 ELO
58 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −132 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest bustice op Dust 2: −166 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 380 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
49 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 66 %
84,1 beter dan 64 %
1,09 beter dan 66 %
56 % uit 469 duels beter dan 76 %
44 % uit 63 situaties beter dan 69 %
Dust 2106
58 % beter dan 72 %
0,81 beter dan 78 %
83,1 beter dan 58 %
1,14 beter dan 79 %
59 % uit 390 duels beter dan 86 %
41 % uit 78 situaties beter dan 60 %
Ancient57
61 % beter dan 80 %
0,81 beter dan 77 %
86,7 beter dan 74 %
1,13 beter dan 78 %
56 % uit 234 duels beter dan 72 %
44 % uit 34 situaties beter dan 66 %
Anubis52
46 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 61 %
81,7 beter dan 52 %
1,09 beter dan 66 %
55 % uit 194 duels beter dan 68 %
46 % uit 26 situaties beter dan 67 %
Cache34
53 % -
0,75 -
76,4 -
1,03-
46 % uit 100 duels -
34 % uit 29 situaties -
Vertigo7
57 % -
0,78 -
78,9 -
1,10-
55 % uit 33 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke6
33 % -
0,74 -
78,4 -
1,01-
57 % uit 21 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno4
75 % -
0,81 -
82,8 -
1,12-
72 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bustice

In 380 matches komt bustice uit op K/R 0,79, ADR 82,9 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 57 matches. In 189 van de 380 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 113 eronder (0,90). In 370 matches met detailwaarden: 66x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest bustice op Dust 2 (−166 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+70 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +55 ELO. Laatste 30 dagen: 196 matches, winrate 53 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.