buryatt_03

Rusland
122 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt buryatt_03?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 80,0 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 122 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,1 pp · Ø 4,0 % beter dan 50 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 82 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,19 · Ø 0,27 beter dan 5 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +5,3, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,01
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −70

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −17 ELO
47 matches · 43 % winrate
Dinsdags −97 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest buryatt_03 op Mirage: −17 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
43 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 46 %
78,7 beter dan 44 %
0,96 beter dan 31 %
56 % uit 247 duels beter dan 80 %
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Dust 227
44 % beter dan 26 %
0,77 beter dan 72 %
81,7 beter dan 61 %
1,02 beter dan 53 %
55 % uit 131 duels beter dan 76 %
20 % uit 20 situaties beter dan 9 %
Ancient14
57 % -
0,79 -
79,2 -
1,07-
57 % uit 65 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis14
57 % -
0,74 -
81,2 -
0,99-
58 % uit 69 duels -
0 % uit 9 situaties -
Nuke9
44 % -
0,68 -
69,5 -
0,92-
52 % uit 42 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno7
43 % -
0,79 -
86,4 -
1,03-
53 % uit 47 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
100 % -
0,91 -
92,6 -
1,20-
50 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt buryatt_03

In 122 matches komt buryatt_03 uit op K/R 0,75, ADR 80,0 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 14 matches. In 44 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 44 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest buryatt_03 op Mirage (−17 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+2 ELO, winrate 44 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,3, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −70. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,01. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.