buritius

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2026 93 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
ELO ▲ 1.043
3.113
Piek laatste 30 dagen: 3.113
Rank EU ▲ 1.561 plekken
#5.187
Oekraïne #308 in Oekraïne
30 dagen · eerder #6.748 · beste #5.110
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt buritius?

Rating 1,18 K/R 0,76 ADR 80,1 uit 93 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,30 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 93 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 93 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 59 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 59 %−12 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Patroon

Uit de laatste 93 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +19 ELO
20 matches · 75 % winrate
In match 1 van de dag +23 ELO
21 matches · 76 % winrate

De meeste ELO verliest buritius in match 2 van de dag: +19 ELO, 75 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 14 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,75 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 93 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
80 % beter dan 99 %
0,67 beter dan 13 %
73,9 beter dan 13 %
1,09 beter dan 55 %
53 % uit 64 duels precies gemiddeld
43 % uit 21 situaties beter dan 60 %
Mirage29
79 % beter dan 99 %
0,69 beter dan 18 %
78,1 beter dan 29 %
1,02 beter dan 34 %
51 % uit 77 duels beter dan 40 %
33 % uit 18 situaties beter dan 32 %
Ancient16
88 % beter dan 99 %
0,78 beter dan 61 %
76,6 beter dan 20 %
1,19 beter dan 85 %
58 % uit 33 duels beter dan 79 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Cache8
100 % -
1,04 -
103,3 -
1,57-
74 % uit 19 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis7
57 % -
0,96 -
92,7 -
1,51-
60 % uit 10 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke3
100 % -
1,00 -
88,0 -
1,45-
70 % uit 10 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt buritius

In 93 matches komt buritius uit op K/R 0,76, ADR 80,1 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Rondes met death met maar 59 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 88 % winrate in 16 matches. In 47 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 25 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest buritius in match 2 van de dag (+19 ELO, winrate 75 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+51 ELO, winrate 80 %). Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 82 %, ELO-balans +136.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.