buolacci

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 238 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
ELO ▲ 39
3.084
Piek laatste 30 dagen: 3.195
Rank EU ▲ 2.981 plekken
#5.844
Rusland #1.648 in Rusland
30 dagen · eerder #8.825 · beste #3.653
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt buolacci?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,6 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (218 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+23 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 62x 4K, 4 aces in 218 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,22, ADR +4,7
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,70). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −33 ELO
60 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +252 ELO, winrate 49 %
Vrijdags −23 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest buolacci in match 1 van de dag: −33 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
56 % beter dan 55 %
0,82 beter dan 75 %
85,2 beter dan 65 %
1,16 beter dan 78 %
59 % uit 444 duels beter dan 84 %
40 % uit 47 situaties beter dan 54 %
Dust 284
58 % beter dan 62 %
0,83 beter dan 79 %
86,7 beter dan 71 %
1,18 beter dan 80 %
60 % uit 459 duels beter dan 84 %
27 % uit 45 situaties beter dan 18 %
Ancient23
43 % beter dan 13 %
0,73 beter dan 35 %
75,7 beter dan 17 %
0,98 beter dan 23 %
56 % uit 81 duels beter dan 70 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Nuke15
33 % beter dan 3 %
0,74 beter dan 36 %
78,0 beter dan 26 %
1,02 beter dan 28 %
50 % uit 78 duels beter dan 31 %
55 % uit 11 situaties beter dan 81 %
Anubis11
45 % -
0,70 -
70,3 -
1,01-
40 % uit 53 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache6
67 % -
0,90 -
91,5 -
1,32-
69 % uit 26 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno4
50 % -
0,66 -
73,1 -
0,95-
18 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt buolacci

In 238 matches komt buolacci uit op K/R 0,80, ADR 83,6 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 84 matches. In 121 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 69 eronder (0,90). In 218 matches met detailwaarden: 62x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest buolacci in match 1 van de dag (−33 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+160 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +160 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,22, ADR +4,7. Minder geworden: Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 53 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.