bunnyhug

Polen
Op FACEIT sinds 2014 233 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▼ 86
3.371
Piek laatste 30 dagen: 3.484
Rank EU ▼ 363 plekken
#1.868
Polen #107 in Polen
30 dagen · eerder #1.505 · beste #1.505
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bunnyhug?

Rating 1,15 (uit 202 matches) K/R 0,81 ADR 87,0 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,06).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,19+0,13 · Ø 1,06 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 233 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,9 %+1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 41x 4K, 2 aces in 156 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 7,6+3,8 · Ø 3,8 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,11 · Ø 0,32 beter dan 80 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +4,3, Winrate +9 pp, ELO +390
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −136 ELO
32 matches · 50 % winrate
Op Inferno −23 ELO
40 matches · 48 % winrate
Woensdags −96 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest bunnyhug op Anubis: −136 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 47 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient70
63 % beter dan 75 %
0,82 beter dan 77 %
89,3 beter dan 81 %
1,17 beter dan 81 %
50 % uit 206 duels beter dan 35 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Mirage43
58 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 63 %
86,6 beter dan 71 %
1,11 beter dan 64 %
50 % uit 157 duels beter dan 34 %
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Inferno40
48 % beter dan 11 %
0,82 beter dan 66 %
83,9 beter dan 47 %
1,23 beter dan 73 %
52 % uit 157 duels beter dan 29 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Anubis32
50 % beter dan 32 %
0,78 beter dan 63 %
85,4 beter dan 69 %
1,10 beter dan 62 %
65 % uit 110 duels beter dan 97 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Nuke19
53 % beter dan 34 %
0,80 beter dan 65 %
87,7 beter dan 74 %
1,11 beter dan 59 %
49 % uit 88 duels beter dan 26 %
30 % uit 10 situaties beter dan 25 %
Cache16
44 % beter dan 9 %
0,79 precies gemiddeld
88,5 beter dan 66 %
1,11 beter dan 49 %
56 % uit 62 duels beter dan 56 %
0 % uit 8 situaties beter dan 1 %
Dust 212
58 % -
0,79 -
87,9 -
1,12-
54 % uit 46 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bunnyhug

In 233 matches komt bunnyhug uit op K/R 0,81 en ADR 87,0; de rating uit de 202 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 70 matches. In 113 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 45 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 41x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest bunnyhug op Anubis (−136 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+282 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +217 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +4,3, Winrate +9 pp, ELO +390. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 50 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.