bunnyhope

Mayotte
Op FACEIT sinds 2020 239 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bunnyhope?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 79,2 uit 239 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 239 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 239 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 171 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 6,5+2,3 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,20 · Ø 0,28 beter dan 90 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +149
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,02, ADR bij 78,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 239 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −58 ELO
37 matches · 41 % winrate
Op Mirage −33 ELO
58 matches · 52 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −64 ELO, winrate 38 %
Donderdags −30 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest bunnyhope in match 3 van de dag: −58 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 239 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 37 %
79,0 beter dan 43 %
1,01 beter dan 46 %
45 % uit 154 duels beter dan 18 %
35 % uit 37 situaties beter dan 41 %
Anubis53
57 % beter dan 67 %
0,71 beter dan 35 %
79,1 beter dan 39 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 121 duels precies gemiddeld
32 % uit 47 situaties beter dan 35 %
Dust 249
51 % beter dan 48 %
0,66 beter dan 14 %
74,9 beter dan 20 %
0,97 beter dan 28 %
46 % uit 130 duels beter dan 22 %
41 % uit 44 situaties beter dan 61 %
Inferno27
37 % beter dan 10 %
0,71 beter dan 42 %
79,5 beter dan 43 %
1,01 beter dan 41 %
51 % uit 77 duels beter dan 45 %
32 % uit 19 situaties beter dan 36 %
Ancient22
36 % beter dan 7 %
0,74 precies gemiddeld
82,2 beter dan 53 %
1,07 beter dan 65 %
62 % uit 58 duels beter dan 95 %
56 % uit 18 situaties beter dan 88 %
Nuke22
55 % beter dan 51 %
0,75 beter dan 46 %
83,4 beter dan 55 %
1,09 beter dan 60 %
43 % uit 68 duels beter dan 10 %
53 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Cache7
29 % -
0,70 -
83,8 -
1,04-
48 % uit 21 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bunnyhope

In 239 matches komt bunnyhope uit op K/R 0,71, ADR 79,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 53 matches. In 88 van de 239 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 85 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest bunnyhope in match 3 van de dag (−58 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+74 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +149. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,02, ADR bij 78,9. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 62 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.