bummpinho

Brazilië
52 matches vastgelegd
ELO
2.162
Rank SA ▼ 307 plekken
#3.758
Brazilië #1.529 in Brazilië
30 dagen · eerder #3.451 · beste #3.451
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bummpinho?

Rating 1,40 K/R 0,96 ADR 105,1 uit 52 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,40
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 90 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 48 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 2 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

72 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 72 %+21 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

62 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 62 %+24 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 46 %+24 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,46 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,46+0,44 · Ø 1,02 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 18,7 %+5,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 3,7+1,4 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,95, Rating bij 1,40
▼ Slechter geworden
ADR −7,2, Winrate −9 pp

aug 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,95
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: december 2025 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 0,97). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 52 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,76 · Inferno
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 52 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % beter dan 91 %
0,95 beter dan 98 %
103,6 beter dan 99 %
1,38 beter dan 99 %
69 % uit 89 duels beter dan 99 %
60 % uit 10 situaties beter dan 94 %
Mirage17
82 % beter dan 99 %
0,96 beter dan 98 %
105,2 beter dan 99 %
1,39 beter dan 99 %
64 % uit 77 duels beter dan 98 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Ancient3
67 % -
0,84 -
99,7 -
1,32-
67 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
1,01 -
108,8 -
1,54-
59 % uit 22 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno3
100 % -
1,21 -
126,4 -
1,90-
63 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
33 % -
0,89 -
98,3 -
1,21-
75 % uit 12 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bummpinho

In 52 matches komt bummpinho uit op K/R 0,96, ADR 105,1 en een rating van 1,40. Sterkste punt: Rating met 1,40. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 21,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 82 % winrate in 17 matches. In 41 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (79 %), in 5 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: december 2025 met 1,53. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: ADR −7,2, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,95, Rating bij 1,40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.