bumbIebeee

Turkije
123 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bumbIebeee?

Rating 0,75 K/R 0,53 ADR 62,7 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,75
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 28 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 49 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

Level 2

Vergeleken met 600 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 45 %−1 pp · Ø 46 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−9 pp · Ø 20 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 43 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,72 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,91).

Headshot-rate 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 30 %
K/D 0,72−0,19 · Ø 0,91 beter dan 7 %
Pistol kills per match 1,5
Knife kills 1 in 123 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 9,3 %−3,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,1 pp · Ø 3,3 % beter dan 13 %
MVP's per match 1,4−0,5 · Ø 1,9 beter dan 9 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

36 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (32 %).

Utility met impact 36 %+4 pp · Ø 32 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 3,3+0,1 · Ø 3,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23+0,02 · Ø 0,21 beter dan 55 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +6,1, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,76
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp, ELO −72

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,61. Laatste 3 maanden: 0,56 (in het begin 0,50). Ruim onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −38 ELO
39 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag +54 ELO
26 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −27 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest bumbIebeee vanaf de 5e match op een dag: −38 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,69 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % beter dan 53 %
0,50 beter dan 2 %
61,0 beter dan 3 %
0,69 beter dan 2 %
39 % uit 117 duels beter dan 15 %
48 % uit 21 situaties beter dan 80 %
Mirage26
58 % beter dan 84 %
0,52 beter dan 6 %
60,7 beter dan 5 %
0,73 beter dan 6 %
41 % uit 85 duels beter dan 22 %
50 % uit 16 situaties beter dan 85 %
Anubis16
63 % beter dan 90 %
0,58 beter dan 16 %
67,2 beter dan 18 %
0,80 beter dan 17 %
47 % uit 68 duels precies gemiddeld
42 % uit 12 situaties beter dan 63 %
Inferno16
75 % beter dan 99 %
0,53 beter dan 8 %
61,2 beter dan 9 %
0,80 beter dan 22 %
38 % uit 50 duels beter dan 9 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke12
42 % -
0,51 -
57,3 -
0,71-
33 % uit 43 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache11
27 % -
0,65 -
75,5 -
0,89-
51 % uit 41 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient8
50 % -
0,48 -
56,9 -
0,69-
29 % uit 24 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bumbIebeee

In 123 matches komt bumbIebeee uit op K/R 0,53, ADR 62,7 en een rating van 0,75. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 62,7. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 11,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 16 matches. In 11 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (9 %), in 89 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,81. De meeste ELO verliest bumbIebeee vanaf de 5e match op een dag (−38 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+27 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +6,1, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −13 pp, ELO −72. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,76. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.