bullsperm

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 103 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bullsperm?

Rating 1,02 (uit 53 matches) K/R 0,77 ADR 83,5 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (15 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 48 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 40 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 22 % geen vergelijking
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 1,9 % geen vergelijking
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 15 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19 geen vergelijking
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of bullsperm beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 15 matches uit de laatste 3 maanden en 27 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 44 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % beter dan 78 %
0,79 beter dan 79 %
87,9 beter dan 87 %
0,98 beter dan 39 %
49 % uit 115 duels beter dan 43 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Anubis20
55 % beter dan 60 %
0,88 beter dan 94 %
92,1 beter dan 92 %
1,19-
55 % uit 38 duels beter dan 71 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Dust 215
73 % beter dan 97 %
0,84 beter dan 91 %
87,2 beter dan 84 %
1,39-
55 % uit 33 duels beter dan 76 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Ancient13
23 % -
0,62 -
69,1 -
0,61-
36 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno9
67 % -
0,69 -
72,8 -
0,87-
53 % uit 34 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke3
33 % -
0,65 -
67,1 -
1,01-
0 % uit 1 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,67 -
73,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bullsperm

In 103 matches komt bullsperm uit op K/R 0,77 en ADR 83,5; de rating uit de 53 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 15 matches. In 21 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 20 eronder (0,90). In 15 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+25 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +25 ELO. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.