bufubo1

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2016 293 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
ELO ▲ 432
3.130
Piek laatste 30 dagen: 3.160
Rank EU ▲ 600 plekken
#4.854
Tsjechië #56 in Tsjechië
30 dagen · eerder #5.454 · beste #4.495
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt bufubo1?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,3 uit 293 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 293 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 293 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 40x 4K, 4 aces in 215 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +600
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 77,8, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 293 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −270 ELO
88 matches · 48 % winrate
Op Cache −16 ELO
27 matches · 44 % winrate
Dinsdags −149 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest bufubo1 op Mirage: −270 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 46 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 293 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 34 %
77,4 beter dan 26 %
1,03 beter dan 37 %
52 % uit 289 duels beter dan 46 %
38 % uit 69 situaties beter dan 47 %
Dust 278
62 % beter dan 75 %
0,77 beter dan 55 %
81,6 beter dan 47 %
1,09 beter dan 55 %
55 % uit 264 duels beter dan 63 %
52 % uit 65 situaties beter dan 82 %
Ancient60
55 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 35 %
79,8 beter dan 37 %
1,03 beter dan 39 %
50 % uit 255 duels beter dan 35 %
48 % uit 42 situaties beter dan 74 %
Cache27
44 % beter dan 9 %
0,72 beter dan 19 %
78,2 beter dan 19 %
1,03 beter dan 25 %
49 % uit 102 duels beter dan 20 %
39 % uit 23 situaties beter dan 51 %
Inferno25
52 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 10 %
69,8 beter dan 3 %
0,98 beter dan 14 %
48 % uit 84 duels beter dan 11 %
67 % uit 12 situaties beter dan 94 %
Nuke13
38 % -
0,70 -
72,9 -
0,97-
54 % uit 41 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt bufubo1

In 293 matches komt bufubo1 uit op K/R 0,73, ADR 78,3 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,9. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 78 matches. In 116 van de 293 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 97 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 40x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest bufubo1 op Mirage (−270 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+269 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +225 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +600. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 77,8, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 59 %, ELO-balans +192.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.